-> Si le croupier fait une erreur (ex: refermer le dé pendant une partie, tourner le mauvais dé...), le client décide s'il continue ou
si la partie est à recommencer.
-> Si le dé bug, c'est le dernier chiffre affiché que l'on prend en compte.
-> Si vous gagnez, vous remportez le double de la mise.
si la partie est à recommencer.
-> Si le dé bug, c'est le dernier chiffre affiché que l'on prend en compte.
-> Si vous gagnez, vous remportez le double de la mise.
-> Le client a le droit de continuer tant qu'il ne dépasse pas 21.
-> Le croupier referme les dés entre chaque partie.
-> Si le client n'a pas dépassé 21, c'est au tour du croupier de jouer.
-> En cas d'égalité le croupier décide s'il continue ou si la partie est à recommencer.
-> Le croupier referme les dés entre chaque partie.
-> Si le client n'a pas dépassé 21, c'est au tour du croupier de jouer.
-> En cas d'égalité le croupier décide s'il continue ou si la partie est à recommencer.
Jeu 13, règles:
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Les règles sont les mêmes que pour le 21, seul le chiffre change.
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Les règles sont les mêmes que pour le 21, seul le chiffre change.
/!\ Certains détails ou règles varient en fonction des croupiers, pour ma part:
-> Je ne joue 13 qu'avec un ou deux dés.
-> Je ne donne pas de conso.
-> Je ne fais pas Poker.
-> Je ne prends pas de mobi d'une valeur inférieure à 40 crédits (pas de sofas, pas de petits collectors, etc).
-> Mise mini: 10 lingots.
Bon jeu.
-> Je ne joue 13 qu'avec un ou deux dés.
-> Je ne donne pas de conso.
-> Je ne fais pas Poker.
-> Je ne prends pas de mobi d'une valeur inférieure à 40 crédits (pas de sofas, pas de petits collectors, etc).
-> Mise mini: 10 lingots.
Bon jeu.
Jeu 21, règles:
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-> Le but est de se rapprocher le plus de 21 sans le dépasser.
-> Le client donne la mise au croupier.
-> Le client commence, il annonce le nombre de dés à jouer (de 1 à 5).
-> Le croupier lance les dés en additionnant les chiffres.
-> Une fois la somme égale ou supérieure à 16, le croupier s'arrête et demande au client s'il veut continuer.
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-> Le but est de se rapprocher le plus de 21 sans le dépasser.
-> Le client donne la mise au croupier.
-> Le client commence, il annonce le nombre de dés à jouer (de 1 à 5).
-> Le croupier lance les dés en additionnant les chiffres.
-> Une fois la somme égale ou supérieure à 16, le croupier s'arrête et demande au client s'il veut continuer.


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